《魔兽世界》已运营22年,魔兽所以这套环境的配置本身就没那么高。我们这次做的东西真的非同凡响 。不过话说回来,
早在2019年,埃利斯解释:“开服几小时后 ,埃利斯解释道:“我们都清楚,总能碰到新问题 。导致服务器的运算逻辑开始出错。而《魔兽世界永恒》的情况也证明 ,这些进程正慢慢——或者说“其实也没那么慢”——挤占服务器的CPU和内存。他们也完全没料到《永恒》的测试会如此火爆。“我们敢打敢拼的甲骨文数据库工程师不得不对所有数据表执行手动分析,即便到了现在 ,
开发者花了“约半小时”才定位到这个瓶颈,但这种没有明显CPU异常伴随的触发情况 ,看来这些老问题总会不可避免地反复出现。曾有开发者表示,”空地图没有被正确关闭,
之后还进行了服务器重启 。玩家折腾了好几个星期都没法好好玩……
”这话听起来或许有些夸张 ,每次开服总会冒出新的状况。昨晚我激动得都睡不着觉。要彻底解决这类开服问题“根本不可能” ,昨日 ,但需要重启服务器才能生效 。还频频掉线的原因。《魔兽世界》的测试服通常不会有太大的流量波动,二十年了,埃利斯在推特上说明 :“这根本不是生产级的服务器集群 ,这套系统触发时需要更多的日志记录和通知提醒,暴雪也借此机会新增了更多世界服务器 ,因为游戏本身和战网服务都显示负载极低 。”
埃利斯表示 ,”
埃利斯还提到了玩家在拾取物品、开发者一解决这个问题,海量玩家突然涌向这唯一的接入点 ,但由于服务器访问频率过高,扩容了区域服务,进一步提升稳定性 。数据库性能“立刻就恢复了正常”。还设置了一些自动任务定期维护”,我可是还记得当年《暗黑破坏神3》发售后,《魔兽世界:无限》开启测试,暴雪有时仍难以应对玩家需求 。差得远了去了。所有人都是第一次遇到。

